Blitzkrieg 3 Teszt

budapest-olasz-étterem

Viszont a koncepció milyenségétől függetlenül van néhány komponens, amely még igényelte volna a csiszolást, urambocsá' a változtatást. A játékosok PC-je például kifejezetten hálás lett volna, ha az illetékesek jobban rágyúrnak az optimalizálásra, mert hardvertől és grafikai beállításoktól függetlenül a program képes akadozni, illetve profibb kamerakezelést is jócskán látott már a játékipar, beleértve az RTS-szekciót is. Felhozhatnánk még hátrányként, hogy a térképek egy része ötlettelen, és pár ilyen leküzdése már-már előcsalogatja a monotonitást, de szerencsére szinte minden második egy gyöngyszem, amely messzire űzi az ismétlés mérgező démonját, és rádöbbent arra, hogy az új Blitzkrieg mind vizualitás, mind játékélmény szempontjából jól sikerült. Nem ér fel a korábbi részek szintjére, de szégyent sem hoz rájuk, inkább egyfajta modern tisztelgés előttük.

Blitzkrieg 3 teszt - és te hol tankolsz? 👍

Az egyetlen szépséghiba, hogy a játékmenetet érintő szövegek is külföldiül vannak. Örvendetes, hogy Szása figyelmeztet oroszul, ha történik valami rettenetes dolog a katonáimmal, kár, hogy egy szót sem értek belőlük. Ez azért maradhatott volna angolul. Na, végül mégiscsak negatívum lett ebből is. A Blitzkrieg 3 érzésem szerint újabb szöget vert a sorozat koporsójába, nagy téttel mernék fogadni rá, hogy negyedik rész nagyon sokáig nem lesz, ha lesz egyáltalán valaha. Sekélyes játékmenet, rosszul megvalósított, amúgy is elavult koncepciók, kicsi játékosbázis (ami gondolom, összefügg az eladásokkal) – még ezekben az ínséges időkben is számos jobb II. világháborús stratégia van. Reméljük, a magyar fejlesztésű Sudden Strike 4 ennél fényévekkel jobb lesz! ■ értékelés Blitzkrieg 3 Pozitívumok Egy ideig szórakoztató. Átlag feletti MI. Negatívumok Egysíkú, arcade játékmenet. Rosszul kiegyensúlyozott egységek. Kevés játékos. Grindolás. További hírekért és cikkekért ugorj a játék adatlapjára: hozzászólások (4) Pras 2017.

blitzkrieg 3 teszt video

Blitzkrieg 3 (PC) játék | Gamekapocs

Az egyjátékos mód ugyanis kampányokról szól, ahol híres ütközetek (egy-egy kis szeletét) játszhatjuk le, nagyjából úgy, ahogy a Company of Heroes 2-ben, itt is egy térképen választhatjuk ki, hogy melyik csata jöjjön, a már megnyert meccsek pedig (több csillagért) újrajátszhatóak. A csaták nagyon sablonosak, a szokásos "foglald el X-et, védd meg az ellentámadástól, iktasd ki a tüzérséget/légvédelmi üteget/tetszőleges egységet" szinten mozognak. Az AI a faéknél is egyszerűbb, az ellenséges csapatok semmilyen manőverünkre nem reagálnak, néhány scriptelt mozgást hajtanak végre (ez azt jelenti, hogy lendületesen rohamozzák meg tankjainkat és dőlnek el a golyószórók tüze alatt). Elméletileg adhatna valami taktikai mélységet a csatáknak, hogy az egyes egységeink különböző lőtávval és látótávval rendelkeznek, így lehetne (mint a CoH-ban) értelme a felderítésnek, a tankelhárítók számára a célpontok mutatásának. A fejlesztők viszont nem erőltették meg magukat a küldetések cizellálásával, az esetek 99 százalékában elegendő egy nagy csoportba rendezni a tankjainkat és jobbklikkelgetni a sorban felbukkanó ellenségeket.

  1. Blitzkrieg 3 teszt
  2. Blitzkrieg 3 test.htm
  3. Blitzkrieg 3 teszt 1
  4. Rotary futás 2017 apply
  5. Blitzkrieg 3 teszt 2018
  6. Blitzkrieg 3 teszt 3

Steam közösség :: Blitzkrieg 3

Pedig elvileg grindolni kéne: ahhoz, hogy a lehető legjobb egységekkel rendelkezzünk, amelyeket majd a többfős játékban bevethetünk, az opcionális csatákat újra és újra végig kell játszanunk, ugyanis minden egyes sikeres teljesítéskor kapunk egyet az adott egységből. Ha 5 db StuG-ra vágyunk, akkor ugyanazt a küldetést ötször végig kell játszanunk. Izgalmas, nem? Ráadásul jutalmul fejlesztési pontokat is kapunk, amelyeket a műhelyünkben költhetünk el bónuszokra: 20%-kal pontosabb lövés, 15%-kal nagyobb sebzés és így tovább. Ha multiban nem akarunk reménytelen helyzetből indulni rögtön az elején, akkor bizony sokszor kell újra és újra ugyanazt a pályát végigjátszani az egységekért és a pontokért. A probléma ezzel csak az, hogy a stratégiai játékok rajongóitól az effajta grindolás roppant messze áll, és elveheti a kedvét még annak is, akinek, ne adj' Isten, maga a játékmenet bejönne. Hogy valami pozitívum legyen azért: öröm volt hallgatni, hogy az egységek a korábbi részekhez hasonlóan saját anyanyelvükön szólalnak meg, sőt még a küldetések narrációi is!

Blitzkrieg 3 test.htm

blitzkrieg 3 teszt

Főleg, mert a Nival háza tájáról érdekes hírek érkeztek, például hogy létrehozták a világ első neurális mesterséges intelligenciáját (ami a keresztségben a Boris nevet kapta), amely minden eddiginél okosabban és ügyesebben tudja kezelni az egységeit anélkül, hogy bármi olyan információt felhasználna, amely hasonló szituációban nem lenne elérhető egy emberi játékos számára. A játék koncepciója alaposan megváltozott az előző részekhez képest. Nincs hagyományos értelemben vett kampány, hanem a földgömbszerűen elénk táruló európai és észak-afrikai hadszíntéren kell különböző csatákat lejátszanunk, amelyek között vannak kötelezőek, illetve opcionálisak is. Előbbiek teljesítése révén haladunk előre a háborúban, míg az utóbbiakkal újabb és újabb egységeket aktiválhatunk, attól függően, hogy a harcban hogyan teljesítünk, hány mellékfeladatot sikerült elvégeznünk. Minden csata előtt magunk állítjuk össze ugyanis azt, hogy milyen egységekkel szeretnénk hadba vonulni. Különleges színfoltot jelent bázisunk, amely egy teljesen új elem a játékban.

Még 2015-re ígérték a fejlesztők a Blitzkrieg 3 megjelenését, a moszkvai és szentpétervári illetőségű Nival csapatának terméke azonban még most is Steam Early Access-státusban van. Nem véletlenül, a Blitzkrieg márkát 2005 után feltámasztani hivatott új cím annyira rossz, hogy már az poén lenne, ha játékpénzt kérnének érte. Ezt valaki komolyan gondolja? A játék lényegét meglehetősen nehéz kihámozni, a 2015 óta nyilvánosan zajló fejlesztés alatt ugyanis még nem jutott idő arra, hogy a csapat egy normális menürendszert, tutorialt és egyéb alapvető felületeket összerakjon, a meglévőn pedig szinte lehetetlen kiigazodni. Az alábbiakat mintegy 10 óra játék, videók nézegetése és a fejlesztők blogja alapján szedtük össze. Amit leszűrtünk: kár volt ennyi időt pazarolni erre. A Blitzkrieg 3 rögtön indulás után frakcióválasztásra kér, az oroszok, a tengelyhatalmak (németek/olaszok) és a szövetségesek (britek/amerikaiak) közül lehet válogatni. Ugyan a felületen erre semmi nem utal, szerencsére ezt revideálhatjuk később, így a gyakorlatban három párhuzamos kampányunk fut.

blitzkrieg 3 teszt 3
  1. Kegyetlen játékok 2 online
Fri, 17 Dec 2021 20:08:37 +0000